Online gambling

القمار على الإنترنت أو القمار الافتراضي هو مُصطلح المقصود منه كل أنشطة الرهان على النتائج العشوائية التي تتم بشكلٍ افتراضي عبر الإنترنت، بما في ذلك العاب الطاولة والبطاقات واليانصيب والمراهنات الرياضية. على الرغم من أنه لا يوجد دليل تاريخي دقيق حول مكان نشأة العاب القمار على الإنترنت إلا أنه من المُرجح أن هذه الصناعة بدأت مع إصدار تذاكر يانصيب ليختنشتاين الدولية في عام 1997. فإن حجم هذه الصناعة في الوقت الحالي قد وصل إلى 50 مليار دولار سنويًا. هناك الكثير من دول العالم التي تُبيح هذه الألعاب بما في ذلك دول الاتحاد الأوروبي، وبعض الولايات المتحدة، وكندا، وجزر البحر الكاريبي أيضًا، أما الدول التي تمنع العاب القمار على الإنترنت فهي الدول العربية.

في العديد من الأسواق القانونية، يُطلب من الشركات التي تُدير مواقع المُقامرة الحصول على ترخيص من الجهة المنوطة إذا كانوا يُريدون تقديم خدماتهم إلى المُقيمين هناك، وبالتالي فيجب عليهم الخضوع لبعض الشروط التنظيمية المُحددة، بما في ذلك عدم قبول اللاعبين القُصَّر والموافقة على بروتكول منع غسيل الأموال وتطبيق بروتكول اعرف عميلك وغيرها من المُحددات.

نظرًا لأن هذه الشركات تعمل في الأساس عبر الإنترنت وبشكلٍ افتراضي، فإنها عادةً ما تلجأ إلى الملاذات الضريبية للحصول على تراخيصها وفتح حسابات بنكية هناك مثل دولة جبل طارق وجزيرة ألدرني وماكاو وكوراساو، ولكن نظرًا لان أغلب هذه الدول مُدرجة على قائمة الدول عالية الخطورة فيما يخص عمليات غسيل الأموال فإن الشركات المالكة للكازينوهات تضطر إلى تحويل أموالها بين عدّة دول لتحصل في النهاية على أموالها. == تاريخ صناعة القمار على الإنترنت ==

التشريع الأول في تاريخ هذه الصناعة صدر عام 1994 في أنتيغوا وبربودا والتي أصدرت قانون التجارة والمعالجة الحرة والذي يسمح للشركات التي تُدير وتُطلق كازينوهات الإنترنت ومواقع المراهنات الرياضية فالعمل هناك. على هذا الأساس تم تطوير أول جيل من العاب الكازينو كاملة الوظائف بواسطة شركة Microgaming والتي كانت تتخذ من جزيرة مان مقرًا لها (وهو أيضًا ملاذًا ضريبيًا مشهورًا). بالإضافة إلى ذلك، فقد تم تطوير برمجيات تأمين كازينوهات الإنترنت والألعاب التي تُقدمها بواسطة CryptoLogic، وبالتالي فإن المناخ كان مُهيئًا بالكامل لإطلاق أول كازينو اون لاين بحلول عام 1997! في الواقع، لا تزال شركة Microgaming واحدة من أهم وأبرز مُطوري العاب الكازينو في الوقت الحالي، وتتوفر إصداراتها في كل كازينوهات الإنترنت وغرف البوكر ومواقع المراهنات الرياضية.[1]

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

تأسيس لجنة كانوكي

في عام 1996 حدث تطور رئيسي آخر في تاريخ صناعة العاب القمار عبر الإنترنت حينما تم تأسيس لجنة Kahnawake للألعاب، وقد تم إنشاء هذه اللجنة وإدارتها بواسطة قبيلة Mohawk الهندية ومقرها في كندا والتي تعمل على إصدار تراخيص كازينوهات الإنترنت ومواقع المراهنات الرياضية.

تزامن تشكيل لجنة ألعاب Kahnawake مع ظهور أول كازينوهات الإنترنت، وعلى الرغم من أن الموقع الذي جاء أولاً هو موضع نقاش؛ فبينما تشير بعض المصادر إلى أن InterCasino كانت أول منصة افتراضية، فإن البعض الآخر سيذكر أن كازينو GamingClub الذي بنته شركة Microgaming هو الذي جاء أولًا في عام 1995.

بعد هذه الولادة، شهدت صناعة المقامرة عبر الإنترنت نموًا هائلاً. بحلول نهاية عام 1996، كان هناك ما يقرب من 15 موقعًا للألعاب القمار عبر الإنترنت قيد التشغيل. علاوة على ذلك، بحلول نهاية عام 1997، انتشرت الصناعة وكان هناك أكثر من 200 كازينو اون لاين متاح للاعبين حول العالم، ومواقع بوكر، ومواقع المراهنات الرياضية المُتاحة للمستخدمين في جميع أنحاء العالم والتي تُحقق إيرادات سنوية تقترب من مليار دولار.


صعود المراهنات الرياضية

كان التقدم الطبيعي من مواقع الكازينو والبوكر الافتراضية يقود إلى ظهور المراهنات الرياضية عبر الإنترنت وهو ما منح المستخدمين إمكانية تطبيق استراتيجية المراهنة على كرة القدم. في عام 1996، أصبحت InterTops أول منصة تقدم طريقة جديدة للجماهير للمراهنة على فرقهم المفضلة. تبع النجاح الأولي لشركة InterTops توسع سريع - وفي غضون عامين - افتتح بعض كبار وكلاء المراهنات في العالم، بما في ذلك William Hill و Ladbrokes، مواقعهم الخاصة للمقامرة عبر الإنترنت. في البداية، قدمت هذه المواقع للمقامرين مكافآت ضخمة وعروض كاش باك كحافز للمقامرة عبر الإنترنت. مع نضوج السوق، انخفضت هذه الصفقات تدريجياً. تطور اتجاه آخر مثير للاهتمام في المراهنات الرياضية عبر الإنترنت في عام 2000 بعد دخول Betfair إلى السوق. أخذ موقع المقامرة عبر الإنترنت هذا المراهنات الرياضية إلى مستوى جديد مع اختراع المراهنة من نظير إلى نظير. يكاد يكون هذا النظام فريدًا من نوعه في الصناعة، وقد سمح هذا النظام للاعبين بالمراهنة فيما بينهم بينما يأخذ الموقع عمولة من كل رهان.

بعد عامين من إطلاق Betfair، قدمت المراهنات الرياضية أثناء اللعب طفرة أخرى في صناعة الإنترنت. بأخذ تقنية الإنترنت إلى أقصى حدودها، أثبتت المراهنات الرياضية الحية أنها تحظى بشعبية كبيرة وواحدة من أكثر خيارات المراهنات الرياضية الجديدة إثارة في السوق اليوم بفضل توافقها مع كل من أجهزة سطح المكتب والأجهزة المحمولة. صعود العاب البوكر عبر الإنترنت

يُعتبر موقع Planet Poker عمومًا أول موقع مقامرة عبر الإنترنت يقدم لعبة البوكر. تأسست هذه المنصة في عام 1998، وسرعان ما جذبت عددًا كبيرًا من اللاعبين، بما في ذلك اللاعب الحائز على سوار WSOP كريس "جيسوس" فيرغسون.

لسوء الحظ، تعرض الموقع لعدد من المشكلات الفنية ومواطن الخلل الأخرى. في تلك الأيام، كان عدد كبير من الأشخاص لا يزالون يستخدمون خدمات الإنترنت الهاتفي يزداد، مما أدى إلى ظهور عدد من مشكلات السرعة والتنزيل.

أدى فشل Planet Poker إلى ظهور مواقع بوكر جديدة مثل Paradise Poker و partypoker وأخيراً PokerStars. تم إطلاق Paradise في عام 1999 في كوستاريكا وسرعان ما أصبح أكبر لاعب في السوق. بفضل منصة أكثر تقدمًا من Planet Poker، تمكنت Paradise من حشد آلاف اللاعبين على منصتها يوميًا. تم تشكيل بارتي بوكر وبوكر ستارز بعد عامين فقط من باراديس بوكر في عام 2001 وسرعان ما أصبحا أكبر موقعين للمقامرة عبر الإنترنت في العالم. في الواقع، فإن PokerStars مسؤول جزئيًا عن ازدهار البوكر العالمي بفضل الأقمار الصناعية الخاصة بالبطولات عبر الإنترنت.

اشتهر Chris Moneymaker بالتأهل للحدث الرئيسي في بطولة العالم للبوكر WSOP بقيمة 10000 دولار بعد فوزه بقمر صناعي بقيمة 40 دولارًا على PokerStars. من هنا تمكن اللاعب الهاوي من الفوز بسباق 2003 بأكثر من 2 مليون دولار وإلهام جيل كامل من اللاعبين وخلق الحالة التي تم إطلاق مصطلح (تأثير موني ميكر).[2]